※ 해당 포스팅은 본인이 격수 인 경우 어떤 시너지 직업의 스킬이 있는지 또는 격수에서 시너지·보조 포지션으로 넘어갈 때 도움이 되기 위해서 작성되었습니다. MMORPG 게임 특성상 업데이트로 버프, 삭제, 리마스터로 이슈가 발생될 수 있습니다. 2023년 1분기 기준 리부트서버 시너지(=보조) 직업 정리 하였으며, 업데이트에 따라 분기 또는 반기별 업데이트입니다.
목차 1. 개요 2. 오프보조 보스 몬스터 2.1. 리부트 월드 보스 리워드 획득 기준 변경 2.2. 보스 몬스터 가한 총 데미지 5% 및 레벨 별 반감 데미지 3. 시너지 직업군 3.1. 팔라딘 3.2. 소울마스터 3.3. 제로 3.4. 비숍 3.5. 배틀메이지 3.6. 플레임위자드 3.7. 메카닉 3.8. 은월 |
1. 개요
일반 MMORPG 게임에서는 역할군에 따른 '공격형 데미지딜러', '방어형 탱커', '지원형 서포터'로 분류되나 메이플스토리에서는 탱커의 의미가 없다고 봐도 되는 게임으로 딜러(=격수)와 서포터(=보조, 시너지)로 분류된다.
인게임 내 고확을 살펴보면 '오프보조, 몸보조' 구한다는 글을 심심치 않게 볼 수 있는데, 보스 몬스터 클리어 후 나오는 개인보상(무기상자, 방어구상자, 강렬한 힘의 결정, 보스조각) 외 단체보상(상위보스 장신구. a.k.a 물욕템)을 먹지 않고 파티 참여 할 사람을 구한다는 뜻이다. 오프보조를 구하지 않고 파티를 할 경우 '블링크빵' 또는 지인 파티원 밀어주기 식으로 진행된다.
리부트서버에서 오프보조가 필요한 이유는 다음과 같다. 악어와 악어새 같이 서로의 필요에 의해서 생긴 문화다. 보조 직업군을 하게 되면 비교적 스펙업을 빠르게 할 수 있다.
격수 | 보조 |
보조, 시너지 직업군의 도움으로 결정석의 가격은 줄어들지만 단체보상으로 나오는 물욕템을 확보하여 스펙업을 위해서 | 본서버와 다르게 아이템 자체 거래가 되지 않으므로 격수에게 도움을 주고 개인보상으로 앱솔랩스 또는 아케인셰이드 빠른 셋팅을 위해서 |
일반 격수로만 파티가 구성될 경우 보스몬스터 클리어 초기화 시점인 월~화요일에서는 파티 찾기가 쉽지가 않다. 리부트서버도 2021년 이전에는 노말스데미, 4루타 파티를 쉽게 볼 수 있었으나 2023년 1분기 기준으로는 찾아보기가 쉽지가 않다. 반면, 오프보조 직업의 경우 하드·카오스 보스 몬스터 수요가 많아 주보돌이에 문제가 없다.
2. 오프보조 보스 몬스터
보조, 시너지 직업군이 파티 가입한 보스몬스터는 8개로 아래 도표는 다음과 같은 기준으로 작성되었다.
① 보스 입장레벨 낮은 순으로 오름차순으로 작성되었으나, 세트로 묶어서 레이드 하는 보스의 경우 차순의 상관없이 작성하였다.
② 오프보조 가는 보스몬스터 리스트이지만 카오스 파풀라투스 및 4루타(카오스 벨룸, 카오스 피에르 , 카오스 반반, 카오스 블러드퀸) 이하 보스 몬스터는 제외하였다.
③ 검은 마법사, 세렌, 칼로스, 카링의 경우에는 오프보조 직업보다는 비숍 또는 숙련된 보조나 보스 먹자로 판매하는 경우가 대부분이다.
④ 보조직업군들이 주요 보상을 얻는 아이템은 빨간색으로 표기.
분류 | 보스몬스터 | 입장레벨 | 주요보상 |
하스데 | 하드 스우 | 190 | 홍혹의 보스 반지 상자(중급) 특수형 에너지 코어(S급) 2~4개 (교환불가) 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일) 루즈 컨트롤 머신 마크 (얼굴장식, 칠흑의 보스 세트) 손상된 블랙 하트 (기계심장, 칠흑의 보스 세트) 스우로이드 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) |
하드 데미안 | 190 | 홍혹의 보스 반지 상자(중급) 뒤틀린 낙인의 영혼석 2~4개 (교환불가) 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일) 마력이 깃든 안대 (눈장식, 칠흑의 보스 세트) 루인 포스실드 (포스실드) 데미안로이드 (안드로이드) 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) |
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카엔슬 | 카오스 가디언엔젤 슬라임 | 210 | 흑옥의 보스 반지 상자(상급) 가디언 엔젤 링(반지, 보스 장신구 or 여명의 보스 세트) 강력한 환생의 불꽃(월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃(월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) |
하루윌 | 하드 루시드 | 220 | 홍혹의 보스 반지 상자(중급) 나비날개 물방울석 2~3개 (교환 불가) 악몽의 주인 격파자 (훈장, 최초 격파 보상) 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일) 몽환의 벨트 (벨트, 칠흑의 보스 세트) 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트) 루시드로이드 (안드로이드) 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) |
하드 윌 | 235 | 홍혹의 보스 반지 상자(중급) 코브웹 물방울석 2~3개(교환 불가) 진실을 꿰뚫는 자 (훈장, 최초 격파 보상) 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일) 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트) 저주받은 마도서 선택 상자 (교환 불가, 7일)(포켓 아이템, 칠흑의 보스 세트) 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) |
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카듄더 또는 진듄더 |
카오스 더스크 | 245 | 흑옥의 보스 반지 상자(상급) 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일) 거대한 공포 (반지, 칠흑의 보스 세트) 에스텔라 이어링 (귀고리, 여명의 보스 세트) 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 태초의 정수 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 염원의 불꽃 14개( 월드내 나의 캐릭터간 이동) |
하드 듄켈 | 255 | 흑옥의 보스 반지 상자(상급) 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일) 커맨더 포스 이어링 (귀고리, 칠흑의 보스 세트) 에스텔라 이어링 (귀고리, 여명의 보스 세트) 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 태초의 정수 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 염원의 불꽃 14개 (월드내 나의 캐릭터간 이동) |
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진힐라 | 하드 진힐라 | 250 | 흑옥의 보스 반지 상자(상급) 미궁의 깊이를 아는 자(훈장, 최초 격파 보상) 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일) 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일) 고통의 근원 (펜던트, 칠흑의 보스 세트) 데이브레이크 펜던트 (펜턴트, 여명의 보스 세트) 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 반짝이는 파란 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 반짝이는 빨간 별 물약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 소형 경험 축적의 비약 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 대형 보스 명예의 훈장 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 30일) 강력한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 영원한 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 검은 환생의 불꽃 (월드내 나의 캐릭터간 이동, 7일) 태초의 정수 (월드내 나의 캐릭터간 이동) 어두운 힘의 기운 3개 (교환불가) |
하스데(레벨 200~, 하드 스우 + 하드 데미안), 카엔슬(레벨 210~, 카오스 가디언 엔젤 슬라임), 하루윌(레벨 235~, 하드 루시드, 하드 윌), 진듄더(레벨 255~, 하드 진힐라, 카오스 더스크, 하드 듄켈) 8개 보스 몬스터중 카엔슬을 제외하면 다른 보스 몬스터와 묶어서 가는 편이다.
하루윌 파티의 경우 윌 패턴을 못하거나 윌 파티 참여 할 수 있는 레벨 235 이전에 참여 할 경우 하드 루시드만 가는 경우도 있다. 마찬가지로 진듄더파티에서도 진힐라 패턴이 까다로워 힘들 경우 진힐라를 제외한 카듄더(레벨 255~, 카오스 더스크, 하드 듄켈) 파티로 운영되거나 참여하는 경우도 있다.
2.1. 리부트 월드 보스 리워드 획득 기준 변경
2023년 3월 15일 테스트 월드 클라이언트 1.2.152 릴리즈를 통해 리부트 월드의 보스 리워드 획득 기준이 변경된다. 변경사항은 아래와 같으며, 이로 인해 리부트서버 내 오프보조 진행 시 총 데미지 5% 이상 넣어야 하는 상황이 벌어졌다.
- 2인 이상 파티에서 파티원 전체가 보스 및 보스가 소환한 몬스터에 가한 총 데미지의 5% 이상 데미지를 입힌 경우에만 보스 리워드 및 강렬한 힘의 결정을 획득할 수 있습니다. ※ 보스 처치 관련 퀘스트 및 업적과 특정 퀘스트 진행 중일 때만 얻을 수 있는 아이템은 새롭게 적용되는 리워드 획득 기준과 관계없이 완료 및 획득할 수 있습니다.
- 리부트 월드의 강렬한 힘의 결정의 가격 책정 기준이 "보스 및 보스 소환 몬스터에게 데미지를 준 비율이 5% 이상인 파티 인원 기준"으로 변경됩니다.
시너지 스킬로 기여도나 인게임내 정확한 데미지 기여도등 확실한 기준이나 지표가 아닌 단순히 '보스 몬스터에게 가한 총 데미지5%'라는 조건으로 2023년 3월 23일 (수정) 클라이언트 1.2.375 업데이트 테스트 월드 내용 그대로 반영 되었다. 오프보조 문화가 추후 아래와 같이 변화가 생길 것으로 사료된다.
- 일반적으로 오프보조의 패턴만 숙지한다면 클리어 증빙(업적, 코브웹 등)을 잘 보지 않는데, 보상을 받기 위한 최소한의 데미지 5% 상한선을 넘기 위해서는 현재 캐릭터 간 스펙 지표를 나타내는 무릉도장 층수까지 요구할 것이다.
- 기존 오프보조는 서포트 하는 조건으로 개인보상 및 결정석을 수급을 하거나 또는 보스팔이 유저가 금전적인 이익을 취득을 한다면, 반대로 오프보조가 개인보상 및 결정석을 포기하는 대신에 격수에게 밀어주는 방식으로 역으로 오프보조가 금전적인 이익을 취득할 수 있는 방법도 생길 수도 있다.
- 1~2격수 +@ 시너지 파티에서 전원 격수 파티로 구성되거나 5% 데미지를 입히기 위해 비숍의 입지가 줄어 들 수 있다.
2023년 5월 18일 클라이언트 1.2.377 업데이트 리부트 월드 보스 리워드 획득 기준 안내UI 추가 되었다.보스 리워드 획득 기준 안내 아이콘은 파티가 보스 몬스터에게 가한 데미지에따라 실시간으로 표기된다.
- 파티 HP UI에 보스 리워드획득 가능 상태를 확인할 수 있는 아이콘이 추가됩니다.
- 빨강 : 보스 리워드를 획득할 수 없는 상태 (파티전체가 가한 데미지 기준 5% 미만)
- 파랑 : 보스 리워드를 획득할 수 있는 상태 (파티전체가 가한 데미지 기준 10%미만)
- 초록 : 보스 리워드를 획득할 수 있는 조건을 충분히 만족한 상태 (파티 전체가 가한 데미지 기준 10% 이상)
무릉 층수외 스펙지표 및 파티에 필요한 편의사항을 운영진이 아닌 유저가 개발 및 안내하고 있어 객관적인 지표가 필요한 상황이다.
2.2. 보스 몬스터 가한 총 데미지 5% 및 레벨 별 반감 데미지
다음과 같이 각 보스 몬스터 난이도 별 데미지를 입혀야 정상적으로 보상 및 결정석을 획득할 수 있다. 누계의 경우 각 페이즈별 체력에 5%를 계산한 레벨별 반감 데미지의 경우 각 보스 몬스터 별 '더 보기' 창을 누르면 나타난다.
- 스우(입장레벨 190) : 레벨 190에 입장하게 되면 데미지가 0%. 보스 먹자가 아닌 이상 반감 데미지가 없으려면 최소 레벨 210이며, 데미지 증가를 받기 위해서는 레벨 220 이상 되어야 한다. 하드 스우에서 보상 받기 위해서는 총 체력 31조 5000억 중 1조 5750억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
노멀(Lv.210) 전체 체력 : 1조 5000억 |
하드(Lv.210)
전체 체력 : 31조 5000억 |
|
누계 | 750억↑ | 1조 5750억↑ |
1페이즈 | 200억↑ | 800억↑ |
2페이즈 | 200억↑ | 3400억↑ |
3페이즈 | 350억↑ | 1조 1550억↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | |
노멀(Lv.210) | 하드(Lv.210) | |
220 | 120.00% | 120.00% |
219 | 118.00% | 118.00% |
218 | 116.00% | 116.00% |
217 | 114.00% | 114.00% |
216 | 112.00% | 112.00% |
215 | 110.00% | 110.00% |
214 | 108.00% | 108.00% |
213 | 106.00% | 106.00% |
212 | 104.00% | 104.00% |
211 | 102.00% | 102.00% |
210 | 100.00% | 100.00% |
209 | 95.00% | 95.00% |
208 | 90.00% | 90.00% |
207 | 85.00% | 85.00% |
206 | 80.00% | 80.00% |
205 | 75.00% | 75.00% |
204 | 70.00% | 70.00% |
203 | 65.00% | 65.00% |
202 | 60.00% | 60.00% |
201 | 55.00% | 55.00% |
200 | 50.00% | 50.00% |
199 | 40.50% | 40.50% |
198 | 32.00% | 32.00% |
197 | 24.50% | 24.50% |
196 | 18.00% | 18.00% |
195 | 12.50% | 12.50% |
194 | 8.00% | 8.00% |
193 | 4.50% | 4.50% |
192 | 2.00% | 2.00% |
191 | 0.50% | 0.50% |
190 | 0.00% | 0.00% |
- 데미안(입장레벨 190) : 스우와 동일하게 레벨 190에 입장하게 되면 데미지가 0%. 반감 데미지가 없으려면 최소 레벨 210이며, 데미지 증가를 받기 위해서는 레벨 220 이상 되어야 한다. 하드 데미안에서 보상받기 위해서는 총 체력 36조 중 1조 8000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
노멀(Lv.210) 전체 체력 : 1조 2000억 |
하드(Lv.210)
전체 체력 : 36조 |
|
누계 | 600억↑ | 1조 8000억↑ |
1페이즈 | 420억↑ | 1조 2600억↑ |
2페이즈 | 180억↑ | 5400억↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | |
노멀(Lv.210) | 하드(Lv.210) | |
220 | 120.00% | 120.00% |
219 | 118.00% | 118.00% |
218 | 116.00% | 116.00% |
217 | 114.00% | 114.00% |
216 | 112.00% | 112.00% |
215 | 110.00% | 110.00% |
214 | 108.00% | 108.00% |
213 | 106.00% | 106.00% |
212 | 104.00% | 104.00% |
211 | 102.00% | 102.00% |
210 | 100.00% | 100.00% |
209 | 95.00% | 95.00% |
208 | 90.00% | 90.00% |
207 | 85.00% | 85.00% |
206 | 80.00% | 80.00% |
205 | 75.00% | 75.00% |
204 | 70.00% | 70.00% |
203 | 65.00% | 65.00% |
202 | 60.00% | 60.00% |
201 | 55.00% | 55.00% |
200 | 50.00% | 50.00% |
199 | 40.50% | 40.50% |
198 | 32.00% | 32.00% |
197 | 24.50% | 24.50% |
196 | 18.00% | 18.00% |
195 | 12.50% | 12.50% |
194 | 8.00% | 8.00% |
193 | 4.50% | 4.50% |
192 | 2.00% | 2.00% |
191 | 0.50% | 0.50% |
190 | 0.00% | 0.00% |
- 가디언 엔젤 슬라임(입장레벨 210) : 노멀, 카오스 모드의 레벨이 다르다. 노멀 모드에서 레벨 210에 입장하게 되면 반감 데미지 없이 100% 온전히 딜링이 가능하며, 레벨 220 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 카오스 모드는 레벨이 250으로 250 미만 직업군이 들어갈 시 레벨 반감이 심하며 230 이하라면 데미지가 0%다. 카오스 가디언 엔젤 슬라임에서 보상받기 위해서는 총 체력 115조 중 5조 5000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
노멀(Lv.220) 전체 체력 : 5조 |
카오스(Lv.250)
전체 체력 : 115조 5000억 |
|
누계 | 2500억↑ | 5조 7750억↑ |
1페이즈 | 2500억↑ | 5조 7750억↑ |
레벨 별 반감 데미지 | |||
레벨 | 노멀(Lv.210) | 레벨 | 하드(Lv.250) |
220 | 120.00% | 260 | 120.00% |
219 | 118.00% | 259 | 118.00% |
218 | 116.00% | 258 | 116.00% |
217 | 114.00% | 257 | 114.00% |
216 | 112.00% | 256 | 112.00% |
215 | 110.00% | 255 | 110.00% |
214 | 108.00% | 254 | 108.00% |
213 | 106.00% | 253 | 106.00% |
212 | 104.00% | 252 | 104.00% |
211 | 102.00% | 251 | 102.00% |
210 | 100.00% | 250 | 100.00% |
249 | 95.00% | ||
248 | 90.00% | ||
247 | 85.00% | ||
246 | 80.00% | ||
245 | 75.00% | ||
244 | 70.00% | ||
243 | 65.00% | ||
242 | 60.00% | ||
241 | 55.00% | ||
240 | 50.00% | ||
239 | 40.50% | ||
238 | 32.00% | ||
237 | 24.50% | ||
236 | 18.00% | ||
235 | 12.50% | ||
234 | 8.00% | ||
233 | 4.50% | ||
232 | 2.00% | ||
231 | 1.00% | ||
230 | 0.00% |
- 루시드(입장레벨 220) : 이지, 노멀, 하드모드의 레벨이 동일하다. 노멀 모드에서 레벨 220에 입장하게 되면 반감 데미지 50%이며 반감을 없애기 위해서는 레벨 230, 레벨 240 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다.하드 루시드에서 보상 받기 위해서는 총 체력 117조 3685억 중 5조 8684억 2500만 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | ||
이지(Lv.230) 전체 체력 : 12조 |
노멀(Lv.230) 전체 체력 : 24조 |
하드(Lv.230)
전체 체력 : 117조 3685억 |
|
누계 | 6000억↑ | 1조 2000억↑ |
5조 8684억 2500만↑
|
1페이즈 | 3000억↑ | 6000억↑ | 2조 1000억↑ |
2페이즈 | 3000억↑ | 6000억↑ | 2조 7000억↑ |
3페이즈 | - | - |
6284억 2500만↑
|
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | ||
이지(Lv.230) | 노멀(Lv.230) | 하드(Lv.230) | |
240 | 120.00% | 120.00% | 120.00% |
239 | 118.00% | 118.00% | 118.00% |
238 | 116.00% | 116.00% | 116.00% |
237 | 114.00% | 114.00% | 114.00% |
236 | 112.00% | 112.00% | 112.00% |
235 | 110.00% | 110.00% | 110.00% |
234 | 108.00% | 108.00% | 108.00% |
233 | 106.00% | 106.00% | 106.00% |
232 | 104.00% | 104.00% | 104.00% |
231 | 102.00% | 102.00% | 102.00% |
230 | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
229 | 95.00% | 95.00% | 95.00% |
228 | 90.00% | 90.00% | 90.00% |
227 | 85.00% | 85.00% | 85.00% |
226 | 80.00% | 80.00% | 80.00% |
225 | 75.00% | 75.00% | 75.00% |
224 | 70.00% | 70.00% | 70.00% |
223 | 65.00% | 65.00% | 65.00% |
222 | 60.00% | 60.00% | 60.00% |
221 | 55.00% | 55.00% | 55.00% |
220 | 50.00% | 50.00% | 50.00% |
- 윌(입장레벨 235) : 이지 모드 만 레벨 235 이며, 노멀과 하드 모드는 레벨 250 이다. 노멀·하드 모드에서 레벨 235에 입장하게 되면 반감 데미지 12.5%로 사실상 딜이 안들어 간다고 보면 된다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 250, 레벨 260 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 하드 윌에서 보상 받기 위해서는 총 체력 126조 중 6조 3000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | ||
이지(Lv.235) 전체 체력 : 16조 8000억 |
노멀(Lv.250) 전체 체력 : 25조 2000억 |
하드(Lv.250)
전체 체력 : 126조 |
|
누계 | 840억↑ | 1조 2600억↑ | 6조 3000억↑ |
1페이즈 | 280억↑ | 4200억↑ | 2조 1000억↑ |
2페이즈 | 210억↑ | 3150억↑ | 1조 5750억↑ |
3페이즈 | 350억↑ | 5250억↑ | 2조 6250억↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | ||
이지(Lv.235) | 노멀(Lv.250) | 하드(Lv.250) | |
260 | 120.00% | 120.00% | 120.00% |
259 | 120.00% | 118.00% | 118.00% |
258 | 120.00% | 116.00% | 116.00% |
257 | 120.00% | 114.00% | 114.00% |
256 | 120.00% | 112.00% | 112.00% |
255 | 120.00% | 110.00% | 110.00% |
254 | 120.00% | 108.00% | 108.00% |
253 | 120.00% | 106.00% | 106.00% |
252 | 120.00% | 104.00% | 104.00% |
251 | 120.00% | 102.00% | 102.00% |
250 | 120.00% | 100.00% | 100.00% |
249 | 120.00% | 95.00% | 95.00% |
248 | 120.00% | 90.00% | 90.00% |
247 | 120.00% | 85.00% | 85.00% |
246 | 120.00% | 80.00% | 80.00% |
245 | 120.00% | 75.00% | 75.00% |
244 | 120.00% | 70.00% | 70.00% |
243 | 120.00% | 65.00% | 65.00% |
242 | 120.00% | 60.00% | 60.00% |
241 | 120.00% | 55.00% | 55.00% |
240 | 120.00% | 50.00% | 50.00% |
239 | 120.00% | 40.50% | 40.50% |
238 | 120.00% | 32.00% | 32.00% |
237 | 120.00% | 24.50% | 24.50% |
236 | 120.00% | 18.00% | 18.00% |
235 | 120.00% | 12.50% | 12.50% |
- 더스크(입장레벨 245) : 노멀, 카오스 모드 레벨 255 동일 하다. 노멀·하드 모드에서 레벨 245에 입장하게 되면 반감 데미지 50%다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 255, 레벨 265 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 카오스 더스크 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 127조 5000억 중 6조 3750억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
노멀(Lv.255) 전체 체력 : 25조 5000억 |
카오스(Lv.255)
전체 체력 : 127조 5000억 |
|
누계 | 1조 2750억↑ | 6조 3750억↑ |
1페이즈 | 1조 2750억↑ | 6조 3750억↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | |
노멀(Lv.255) | 하드(Lv.255) | |
265 | 120.00% | 120.00% |
264 | 118.00% | 118.00% |
263 | 116.00% | 116.00% |
262 | 114.00% | 114.00% |
261 | 112.00% | 112.00% |
260 | 110.00% | 110.00% |
259 | 108.00% | 108.00% |
258 | 106.00% | 106.00% |
257 | 104.00% | 104.00% |
256 | 102.00% | 102.00% |
255 | 100.00% | 100.00% |
254 | 95.00% | 95.00% |
253 | 90.00% | 90.00% |
252 | 85.00% | 85.00% |
251 | 80.00% | 80.00% |
250 | 75.00% | 75.00% |
249 | 70.00% | 70.00% |
248 | 65.00% | 65.00% |
247 | 60.00% | 60.00% |
246 | 55.00% | 55.00% |
245 | 50.00% | 50.00% |
- 듄켈(입장레벨 255) : 노멀, 카오스 모드 레벨 265 동일 하다. 노멀·하드 모드에서 레벨 255에 입장하게 되면 반감 데미지 50%다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 265, 레벨 275 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 카오스 더스크 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 157조 5000억 중 7조 8750억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
노멀(Lv.265) 전체 체력 : 26조 |
카오스(Lv.265)
전체 체력 : 157조 5000억 |
|
누계 | 1조 3000억↑ | 7조 8750억↑ |
1페이즈 | 1조 3000억↑ | 7조 8750억↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | |
노멀(Lv.265) | 하드(Lv.265) | |
275 | 120.00% | 120.00% |
274 | 118.00% | 118.00% |
273 | 116.00% | 116.00% |
272 | 114.00% | 114.00% |
271 | 112.00% | 112.00% |
270 | 110.00% | 110.00% |
269 | 108.00% | 108.00% |
268 | 106.00% | 106.00% |
267 | 104.00% | 104.00% |
266 | 102.00% | 102.00% |
265 | 100.00% | 100.00% |
264 | 95.00% | 95.00% |
263 | 90.00% | 90.00% |
262 | 85.00% | 85.00% |
261 | 80.00% | 80.00% |
260 | 75.00% | 75.00% |
259 | 70.00% | 70.00% |
258 | 65.00% | 65.00% |
257 | 60.00% | 60.00% |
256 | 55.00% | 55.00% |
255 | 50.00% | 50.00% |
- 진 힐라(입장레벨 250) : 노멀·하드 모드 레벨 250 동일 하다. 노멀·하드 모드에서 레벨 255에 입장하게 되면 반감 데미지 없이 100% 온전히 딜링이 가능하다. 레벨 260 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 하드 진 힐라 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 176조 중 8조 8000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
노멀(Lv.250) 전체 체력 : 88조 |
하드(Lv.250)
전체 체력 : 176조 |
|
누계 | 4조 4000억↑ | 8조 8000억↑ |
1페이즈 | 4조 4000억↑ | 8조 8000억↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | |
노멀(Lv.250) | 하드(Lv.250) | |
260 | 120.00% | 120.00% |
259 | 118.00% | 118.00% |
258 | 116.00% | 116.00% |
257 | 114.00% | 114.00% |
256 | 112.00% | 112.00% |
255 | 110.00% | 110.00% |
254 | 108.00% | 108.00% |
253 | 106.00% | 106.00% |
252 | 104.00% | 104.00% |
251 | 102.00% | 102.00% |
260 | 100.00% | 100.00% |
- 검은 마법사(입장레벨 255) : 하드·익스트림 모드 레벨 265 동일 하다. 하드·익스트림 모드에서 레벨 255에 입장하게 되면 반감 데미지 50%다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 265, 레벨 275 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 하드 검은 마법사 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 476조 중 23조 8000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | |
하드(Lv.265) 전체 체력 : 476조 |
익스트림(Lv.250)
전체 체력 : 확인 불가 |
|
누계 | 23조 8000억↑ | ? |
1페이즈 | 3조 1500억↑ | ? |
2페이즈 | 5조 7750억↑ | ? |
3페이즈 | 7조 8750억↑ | ? |
4페이즈 | 7조↑ | ? |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | |
하드(Lv.265) |
익스트림(Lv.265)
|
|
275 | 120.00% | 120.00% |
274 | 118.00% | 118.00% |
273 | 116.00% | 116.00% |
272 | 114.00% | 114.00% |
271 | 112.00% | 112.00% |
270 | 110.00% | 110.00% |
269 | 108.00% | 108.00% |
268 | 106.00% | 106.00% |
267 | 104.00% | 104.00% |
266 | 102.00% | 102.00% |
265 | 100.00% | 100.00% |
264 | 95.00% | 95.00% |
263 | 90.00% | 90.00% |
262 | 85.00% | 85.00% |
261 | 80.00% | 80.00% |
260 | 75.00% | 75.00% |
259 | 70.00% | 70.00% |
258 | 65.00% | 65.00% |
257 | 60.00% | 60.00% |
256 | 55.00% | 55.00% |
255 | 50.00% | 50.00% |
- 선택받은 세렌(입장레벨 265) : 노멀·하드·익스트림 모드 레벨 275 동일 하다. 노멀·하드·익스트림 모드에서 레벨 265에 입장하게 되면 반감 데미지 50%다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 265, 레벨 275 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 하드 선택받은 세렌 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 486조 중 24조 3000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지 | ||
노멀(Lv.275) 전체 체력 : 243조 |
하드(Lv.275) 전체 체력 : 486조 |
익스트림(Lv.275)
전체 체력 : 확인 불가 |
|
누계 | 12조 1500억↑ | 24조 3000억↑ | ? |
1페이즈 | 3조 1500억↑ | 6조 3000억↑ | ? |
2페이즈 | 9조↑ | 18조↑ | ? |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지 | ||
노멀(Lv.275) | 하드(Lv.275) |
익스트림(Lv.275)
|
|
285 | 120.00% | 120.00% | 120.00% |
284 | 118.00% | 118.00% | 118.00% |
283 | 116.00% | 116.00% | 116.00% |
282 | 114.00% | 114.00% | 114.00% |
281 | 112.00% | 112.00% | 112.00% |
280 | 110.00% | 110.00% | 110.00% |
279 | 108.00% | 108.00% | 108.00% |
278 | 106.00% | 106.00% | 106.00% |
277 | 104.00% | 104.00% | 104.00% |
276 | 102.00% | 102.00% | 102.00% |
275 | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
274 | 95.00% | 95.00% | 95.00% |
273 | 90.00% | 90.00% | 90.00% |
272 | 85.00% | 85.00% | 85.00% |
271 | 80.00% | 80.00% | 80.00% |
270 | 75.00% | 75.00% | 75.00% |
269 | 70.00% | 70.00% | 70.00% |
268 | 65.00% | 65.00% | 65.00% |
267 | 60.00% | 60.00% | 60.00% |
266 | 55.00% | 55.00% | 55.00% |
265 | 50.00% | 50.00% | 50.00% |
- 감시자 칼로스(입장레벨 275) : 카오스 모드 레벨 275 이다. 카오스 모드에서 레벨 275에 입장하게 되면 반감 데미지 50%다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 275, 레벨 285 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 카오스 감시자 칼로스 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 1056조 중 52조 8000억 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지
|
카오스(Lv.275) 전체 체력 : 1056조 |
|
누계 | 52조 8000억↑ |
1페이즈 | 16조 8000억↑ |
2페이즈 | 36조↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지
|
노멀(Lv.275) | |
285 | 120.00% |
284 | 118.00% |
283 | 116.00% |
282 | 114.00% |
281 | 112.00% |
280 | 110.00% |
279 | 108.00% |
278 | 106.00% |
277 | 104.00% |
276 | 102.00% |
275 | 100.00% |
- 카링(입장레벨 275) : 노멀 모드 레벨 285 이다. 노멀 모드에서 레벨 275에 입장하게 되면 반감 데미지 50%다. 반감을 없애기 위해서는 레벨 285, 레벨 295 이상 달성시 최대 데미지 뻥을 받을 수 있다. 노멀 카링 에서 보상 받기 위해서는 총 체력 3700조 중 185조 이상의 딜을 넣어야 한다.
페이즈
|
5% 달성 데미지
|
노멀(Lv.285) 전체 체력 : 3700조 |
|
누계 | 185조↑ |
1페이즈 | 60조↑ *궁기 + 도올 + 혼돈 합계 |
2페이즈 | 25조↑ |
2페이즈 | 100조↑ |
레벨
|
레벨 별 반감 데미지
|
노멀(Lv.275) | |
295 | 120.00% |
294 | 118.00% |
293 | 116.00% |
292 | 114.00% |
291 | 112.00% |
290 | 110.00% |
289 | 108.00% |
288 | 106.00% |
287 | 104.00% |
286 | 102.00% |
285 | 100.00% |
284 | 95.00% |
283 | 90.00% |
282 | 85.00% |
281 | 80.00% |
280 | 75.00% |
279 | 70.00% |
278 | 65.00% |
277 | 60.00% |
276 | 55.00% |
275 | 50.00% |
3. 시너지 직업군
2023년 1분기 기준 시너지 직업군은 46개 직업 중 13개로 분류될 수 있다. 1~2순위까지 있으며, 사실상 1순위 직업군에서 파티 모집이 종료된다고 보면 된다. 시너지 직업군은 특별한 사유가 아니라면 '하이퍼 버닝' 이벤트를 활용하여 하루윌까지 주보돌이 한다고 하면 레벨 250을 진듄더 까지 고려하면 레벨 255까지 육성을 해줘야 한다.
① 본문에서는 1~2순위 직업군의 마스터레벨 기준 시너지 스킬과 보조 숙련도 표기(상, 중, 하)에 대해서만 상세 상술하도록 한다.
② 파티전체 생존에 도움 되는 스킬은 포함되어 있지만, 개인 생존스킬과 메이플용사시리즈 버프는 제외한다.
③ 시너지 직업의 목차는 직업군 > 직업명 > 파티초대 우선순위 > 보조 숙련도(난이도 하, 중, 상) 순으로 분류하였다.
- 오프보조 파티의 경우 2~6인까지 격수의 스펙과 보스에 따라서 유동적으로 운영된다.
파티구성 | 보조직업 |
2인 파티 (1격수 1보조) |
비숍 or 팔라딘 or 배틀메이지 |
3~4인 파티 (1격수 2~3보조) |
비숍 + 팔라딘 + 배틀메이지 or 메카닉 |
5~6인 파티 (1격수 4~5보조) |
비숍 + 팔라딘 + 1순위 시너지(메카닉 or 배틀메이지 중 택) + 2순위 시너지(소울마스터 or 제로 or 플레임위자드 or 은월 중 택) *배틀메이지, 소울마스터, 플레임위자드의 경우 속성내성 감소효과를 지닌 직업으로 서로의 효과가 중복 되지 않는다. 배메, 소마, 플위가 격수로 빠지지 않는다면 파티상황에 따라서 다른직업으로 교체 되는 경우도 있다. 속성내성감소 1% = 최종데미지 1% 증가효과 |
- 시너지 직업군별 파티초대 순위, 보조 숙련도, 시너지 스킬, 자체바인드, 파티원 최종데미지를 분류한 도표다. 시너지스킬로는 비숍이 15개, 제로, 배틀메이지, 은월이 4개 순이다. 자체 바인드는 제로가 3개로 가장 많다. 파티원 최종 데미지는 비숍 최종 데미지 45%, 팔라딘 21%, 배틀메이지 18.8% 순이다.
직업명 | 파티초대 순위 (1, 2, 3 순위) |
보조 숙련도 (상, 중, 하) |
시너지 스킬 (바인드류 제외) |
자체 바인드 (에르다노바 제외) |
파티원 최종뎀 증가 (스킬 만렙 기준) |
팔라딘 | 1순위 | 하 | 3개 | 1개 | 21% (결속된 파티원 한정) |
소울마스터 | 2순위 | 하 | 1개 | 1개 | 16% |
제로 | 2순위 | 상 | 4개 | 3개 | 없음 |
비숍 | 0순위 | 상 | 15개 | 없음 | 엔젤레이 10% 프레이 5~45% 디바인 퍼니시먼트 10% |
배틀메이지 | 1순위 | 중 | 4개 | 없음 | 18.8% |
플레임위자드 | 2순위 | 하 | 2개 | 1개 | 10% |
메카닉 | 1~2순위 | 하 | 2개 | 없음 | 12% |
은월 | 2순위 | 상 | 4개 | 1개 | 20% |
'메르세데스', '에반', '팬텀', '아크' 또한 시너지 효과가 있으나 다음과 같은 사유로 제외 되었다.
- 메르세데스 : 레전드리 스피어(30초 지속 방깎50%. 5초 쿨), 유니온 스파이크(30초 지속 뎀 30%.5초 쿨), 레쓰 오브 엥엔릴(60초 지속 보스 몸박 무시. 8초 쿨) 상시 노블레스 급 효과이지만 다른 시너지 직업에 비해서 밀리는 버프로 시너지보다는 딜러 포지션으로 주로 간다.
- 에반 : 스위프트-돌아와(마법 최종 데미지 10% 증가) 효과는 마법사 직업군으로 구성되었을 때만 효과를 발휘하므로 딜러 포지션으로 간다.
- 팬텀 : 스틸 스틸(힐, 홀리파운틴, 홀리매직쉘 등) 모험가 직업군의 스킬을 훔쳐서 보조 포지션으로 갈 수 있으나 오리지널스킬에 비해서 효과가 떨어지므로 딜러 포지션으로 가지만 비숍이 없을 경우 서브 서포터로 간다.
- 아크 : 차지 스펠 엠플리피케이션(1분 지속 공 30 크확 10%, 데미지 50%, 방무 20%. 1분 쿨) 어떻게 보면 서포터라고 볼 수 있지만 상시가 아닌 2분 극딜 파티에서 차용될 효과로 서포트보다는 아크자체가 딜러 포지션에 가깝다.
- 데몬 슬레이어 : 시너지 직업군 이라고 보기에는 어렵지만 바인드 스킬 '다크 바인드' 와 데빌 크라이 스킬 내 '아이템 드롭률 20% 증가' 효과가 있어 격수가 보상율 올리고 싶을 때 간혹 오프보조로 모집하기도 한다.
- 2023년 4월 20일 클라이언트 1.2.376 릴리즈업데이트 이후 시너지 1티어 직업인 배틀메이지 및 메카닉의 시너지 스킬 너프가 진행 되었다.
개발자 의견 : 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 배틀메이지
- 다크 오라
· 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 10%로 감소됩니다.
- 스펠 부스트
· 마스터 레벨 기준 최종 데미지가 5% 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 다크 오라-보스 킬러
· 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이10%에서 5%로 감소됩니다.
- 디버프 오라-엘리멘탈 리셋
· 적이 받는 최종 데미지 증가량이 10%에서 8%로 감소됩니다.
- 마스터 오브 데스
· 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.
- 유니온 오라
· 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소됩니다.
■ 메카닉
- 호밍 미사일
· 연속 발사 간격이 15% 감소됩니다.
- 오버 튜닝
· 마스터 레벨 기준 최종 데미지 증가량이34%에서 39%로 증가됩니다.
- 서포트 웨이버 강화
· 마스터 레벨 기준 최종 데미지 증가량이10%에서 7%로 감소됩니다.
- 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스
· 최종 데미지 증가량이 5%에서 4%로 감소됩니다.
· 스킬 설명이 정확하게 수정됩니다.
3.1. 팔라딘
*우선 초대순위 : 1순위
*보조 숙련도 : 하
팔라딘은 6인팟 또는 2인팟에서도 비숍 다음으로 환영받는 직업군으로 '홀리 유니티'의 몫이 가장 크다. 홀리 유니티 사용한다고 끝난 것이 아니라 추가 스킬인 최종 데미지 증가 버프 '디바인 블레싱'과 무적기 '새크로생티티'를 사용해줘야 한다. 홀리 유니티 범위가 작아서 결속 시 격수 옆에서 사용해줘야 한다.
*운영방법 : 보스 입장 전 '컴뱃 오더스' 및 '홀리 유니티' 대상 격수 지정 ▶ 입장 후 방깍 '노블 디맨드' 사용 ▶ 극딜 타이밍 바인드 ' 스마이트' 사용 ▶ 홀리 유니티' 결속 + 디바인 블레싱 + 새크로생티티 사용 ▶ 극딜 종료후 새크로생티티 끊기 ▶ 컴뱃오더스 및 노블 디맨드 지속사용 ▶ 극딜시간에 맞춰 홀리유니티 + 디바인 블레싱 + 새크로생티티 반복.
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 컴뱃 오더스 |
MP 36 소비, 200초 동안 모든 스킬 레벨 2 증가 ※ 4차스킬 한정 직업군에 따라 레벨이 증가되지 않는 경우도 있음. |
쿨 없으므로 효과 떨어지기 전에 지속적으로 걸어준다. |
![]() 노블 디맨드 |
MP 24 소비, 100% 확률로 80초 동안 최대 6명의 적의 공격력, 방어율 50%, 8초 동안 명중치 50% 만큼 감소 | 쿨 없으므로 효과 떨어지기 전에 지속적으로 걸어준다. *최종 효과 : 방깍 50% |
![]() 스마이트 |
MP 400 소비, 최대 15명의 적을 500% 데미지로 6번 공격, 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가. 스마이트로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
120~180초 극딜시간에 맞춰서 시전. 파티원 중 바인드 가지고 있다면 사용하지 않아도 된다. |
![]() 홀리 유니티 |
MP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 75% 증가 파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 40% 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 65% + 자신의 힘 1,000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영 재사용 대기시간 : 90초 |
① 격수(=딜러)중 가장 딜을 높게 입힐 수 있는 파티원에게 결속을 진행. 결속 제대로 되어 있는지 체크. ② 최종 효과 : 결속된 파티원 한정 최종뎀 21% {결속 후 디바인블레싱(133초 동안 최종 데미지 21% 증가) + 새크로생티티(최대 30초동안 무적, 남은 지속시간 재사용 대기시간 5초마다 45초 감소)}) ③ 결속의 지속시간 끝나면 파티원에게 적용되는 효과가 사라지므로 브리핑 사망 하지 않도록 관리. |
3.2. 소울마스터
*우선 초대순위 : 2순위{*배틀메이지, 플레임위자드와 서로 보조로 가게 된다면 배틀메이지(최종뎀 18.8%) > 소울마스터(최종뎀 16%) > 플레임위자드(최종뎀 10%) 순이다.}
*보조숙련도 : 하
소울마스터는 2022년 리마스터 이후로 딜러와 시너지가 가능한 만능 전사직업군으로 재탄생하였다. 하이퍼스킬만 제대로 찍으면 별도 숙련 없이 진행 가능하다. 배틀메이지와 플레임위자드처럼 속성내성 감소 스킬을 보유하고 있어서 중복으로 보조 포지션으로 가게 되면 우선순위에서 밀리는 경우도 있다.
*운영방법 : 보스 입장 후 지속적으로 '트루 사이트' 사용 ▶ 극딜 타이밍 바인드 '소울 페네트레이션' 사용 ▶극딜시간에 맞춰 반복.
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 트루 사이트 |
MP 50 소비, 30초 동안 100% 확률로 범위 내 최대 10명의 적의 방어율 10% 감소, 적이 받는 최종 데미지 5% 증가 ※ 필수 하이퍼 스킬 ① 트루사이트-인핸스 : 속성내성 10% 감소(=최종뎀 10%증가) ② 트루사이트-이그노어가드' : 방어율 10% 추가 감소. |
쿨 없으므로 효과 떨어지기 전에 지속적으로 걸어준다. 하이퍼스킬 트루사이트 인핸스 + 이그노어가드 까지 채택해줘야 시너지 직업군으로 역할을 수행 할 수 있다. *최종 효과 :최종뎀 16%{(속성내성 1.1 * 최종데미지 1.05) * (방어율감소 20%) = 1.16 = 약 16%급 효과} |
![]() 소울 페네트레이션 |
MP 100 소비, 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 3번 공격, 공격당한 적은 100% 확률로 10초 동안 행동 불가. 소울 페네트레이션으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가. 디버프 해제 시 300%의 데미지로 3번 공격하는 추가 데미지 발생. 재사용 대기시간 180초 |
180초 바인드로 극딜시간에 맞춰서 시전. 파티원 중 바인드 가지고 있다면 사용하지 않아도 된다. |
3.3. 제로
*우선 초대순위 : 2순위
*보조숙련도 : 상
제로는 신의 아이가 아닌 바인드셔틀, 바X개 등으로 불리는 바인드의 특화된 직업으로 바인드 관련된 스킬을 3개나 보유하고 있다. 격수가 아닌 오프 보조로 간다면 레전드리 어빌리티 첫번째 줄은 '보공 20%' 가 아닌 '재사용 20%' 옵션을 뽑아줘야 한다. 한 때 오프보조 1순위였으나 모험가 리마스터 이전(22년 1월) 이후 타 직업들의 점진적 상향 및 최상위 보스 카링에게는 바인드 불가로 입지가 좁아지고 있다. 하지만 진듄더 까지는 대체적으로 파티취업이 잘되며, 시너지 스킬 7개 및 3개의 바인드만 잘 넣어줘도 프리딜을 최소 22초 이상 넣을 수 있다. 숙련이 많이 필요한 직업으로 스킬 빌드가 꼬인다면 파티원들 극딜 넣는 것도 힘들어진다.
*운영방법 : 보스 입장 전 '디바인 오라' 및 '인탠시브 타임'을 사용한다. ▶ 입장 후 알파↔베타 태그 운영 ▶ 극딜 타이밍 '타임 디스토션' 사용 후 바인드 '리미트브레이크' 사용 또는 베타 태그한 생태로 '휠 윈드' 스킬로 '아머 브레이크' , '크리티컬 바인드' 유도. ▶ 쉐도우레인 캔슬 플레이 & 초기화 가능한 만큼 반복 사용(타임홀딩', '륀느의 기원' , 어빌리티 '스킬 재사용 대기시간 미적용') ▶극딜시간에 맞춰 반복.
*제로의 연속 바인드(=연바)는 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있다. 어빌리티 '재사용 대기시간이 미적용' 효과는 제외.
- CASE 1 : 4초 바인드 후 35초 저항시간이 있는크리티컬 바인드를 선사용 후 다른 바인드 스킬을 혼합하여 저항 시간이 끝나갈 때쯤 추가로 크리티컬 바인드를 통해 시간을 늘리는 방법이다. 크리티컬 바인드(4초) ▶ 쉐도우 레인(4초) ▶ 타임홀딩 or 초월자륀느의 기원 1~2회 사용 ▶ 쉐도우 레인(4~8초) ▶ 타임홀딩 or 초월자륀느의 기원 1~2회 사용 ▶ 쉐도우 레인(4~8초) ▶ 리미트 브레이크(10초) ▶ 9초 동안 알파↔베타 태그 운영 및 크리티컬 바인드 저항시간 체크 하여 베타 휠 윈드 사용으로 확률 증가. 만약 재사용 대기시간 터진다면 시간 단축가능 ▶ 크리티컬 바인드(4초)
- CASE 2 : 리미트 브레이크가 즉발형 바인드이지만 쉐도우 레인 끝나고 간혹 씹히는 경우가 있어 먼저 사용하는 방법이다. 리미트 브레이크(10초) ▶ 쉐도우 레인(4초) ▶ 초월자륀느의 기원 1회 사용 초기화 ▶ 쉐도우 레인(4초) ▶ 초월자륀느의 기원 2회 사용 초기화 ▶ 쉐도우 레인(4초) ▶ 타임홀딩 ▶ 쉐도우 레인(4초) ▶ 크리티컬 바인드(4초)
시너지스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 디바인 오라 |
타임 포스 20 소비, 공격력 20, 마력 20, 공격 속도 1단계, 이동속도 20, 점프력 10, 방어력 500, 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 증가 | 온오프 버프로 파티 적용범위가 좁아 파티원이 제로 캐릭터 가까이 있으면 받을 수 있다. |
![]() 타임 디스토션 |
타임 포스 30 소비, 30초 동안 시간의 영역 생성. [영역 안에 있는 적]: 4초마다 버프 해제, 받는 데미지 25% 증가 및 일반 몬스터 경직. [영역 안에 있는 자신과 파티원]: 4초마다 마법 무효화 및 상태 이상 해제, 공격 속도 1단계 증가. 재사용 대기시간 240초 |
극딜시간에 맞춰서 시전. 범위 안에서만 효과가 발휘되므로 최대한 몬스터 앞에서 시전 하도록 한다. *최종 효과 : 받는 데미지 25% 증가, 디스펠 효과, 공속 1단계 증가 |
![]() 인탠시브 타임 |
타임 포스 10 소비, 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 재사용 대기시간 2시간. |
바이퍼, 은월, 카이저와 마찬가지로 영웅의 메아리를 초기화 가능하다. 만약 '타임홀딩' 스킬을 사용 한다면 같이 써주도록 하자. *최종 효과 : 공마 4% 증가 |
![]() 쉐도우 레인 |
타임 포스 50 소비 [베타]: 최대 15명의 적을 1600%의 데미지로 7번 공격 [알파]: 최대 15명의 적을 1600%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 300초. |
제로 핵심 스킬로 '경직 판정' 분류되어 별도의 바인드 저항 시간이 없다. 해당 스킬을 재사용 해주는 '타임홀딩', '륀느의 기원' , 어빌리티 '스킬 재사용 대기시간 미적용' 3가지를 통해서 12~16초 동안 추가 프리딜이 가능하다. *최종 효과 : 시전중 약 3~4초간 바인드 상태 |
![]() 리미트 브레이크 |
타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 450%의 데미지로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용. 발동 시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가. 이후 25초 동안 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 260% 더 빠르게 감소, 공격 속도 2단계 증가, 최종 데미지 36% 증가, 주변의 적을 느리게 만듦. 종료될 때 주변의 최대 15명의 적에게 825%의 데미지로 12번 공격하는 충격을 6번 추가로 가함, 발동 시 공격에 적중된 적 및 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격. 재사용 대기시간 120초 |
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 평소보다 빠르게 감소하여 '쉐도우 레인' 쿨타임 관리에 신경 써야한다. 가끔은 스킬 오류로 바인드가 제대로 안걸리고 종료후 입히는 사후 효과만 발동 되는 경우도 있다. 스킬종료 후 후속타 데미지를 빠르게 입히기 위해선 반 강제적으로 마우스로 클릭해서 종료 한다. *최종 효과 : 바인드 시간 10초 *제로 한정 효과 : 25초동안 최종뎀 36% 증가 + 공속 2단계 증가. |
![]() 아머 스프릿 (베타 전용) |
베타가 공격 시 20% 확률로 20초 동안 대상의 방어율 10%만큼 감소. 최대 5번 중첩 | 발동되는 확률은 낮지만 총 50% 방어율 디버프를 건다. 확률 높이는 방법은 타수가 높은 '휠 윈드' 사용 한다. |
![]() 크리티컬 바인드 (베타 전용) |
베타가 공격 시 10% 확률로 4초 동안 행동 불가 상태 적용, 행동 불가 상태에 걸리지 않는 대상이나 일반 몬스터는 같은 시간 동안 디버프 부여 크리티컬 바인드로 행동 불가 상태가 되거나 디버프에 걸린 대상은 알파의 공격에 30% 만큼 크리티컬 확률, 20% 만큼 크리티컬 데미지 추가 적용 걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소멸 행동 불가 효과에 걸린 대상은 35초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 저항하여 행동 불가 상태가 되지 않음 |
전 직업 유일 패시브 바인드로 '아머 스플릿'과 함께 확률이 낮게 발동된다. 특히, 투사체 많은 보스에게 알파상태였다가 타이밍 맞춰 베타로 태그하여 '휠 윈드' 사용하여 발동이 되길 기도 해야한다. 다른직업과 바인드 저항이 공유되지 않아서 '리미트브레이크' 나 '에르다노바'류 스킬 사용후에도 해당스킬이 터진다면 4초간 추가가 된다. *최종 효과 : 4초간 바인드 |
![]() 초월자 륀느의 기원 |
타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 45초 동안 공격력 100 증가 및 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 275%의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급 추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸 래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정 륀느의 기원은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 기원 가능 |
메이플월드 여신의 축복의 제로 버전이다. 일명 메용2 라고 불리는 스킬은 다른 직업군과 다르게 능력치 %추가 증가가 아닌 스킬 초기화와 공격력 증가라는 특이한 효과를 가지고 있다. 시너지 스킬인 쉐도우 레인, 타임 디스토션, 인탠시브 타임 초기화가 가능하다. 레벨1~30 까지 준비 시간은 동일하며, 입장 전 후 스킬 아이콘에 2개가 준비 되었는지 확인 해야한다. 파티시 쉐도우 레인 연속 사용 으로 쓰이며, 솔플에서는 버프용으로 사용 한다. |
3.4. 비숍
*우선 초대순위 : 0순위
*보조숙련도 : 상
비숍을 본섭 및 리부트에서 대체할 시너지 직업은 없다. 최소 레벨 255까지 육성해야 한다. 레벨 255부터 입장 가능한 검은 마법사 파티 가서 제네시스 무기 해방 후 불독이나 썬콜로 자전 또는 최종 콘텐츠를 즐길 수 있는 유일 무의 한 직업이다. 비숍을 못 구한다면 차선책으로 숙련된 팔라딘 또는 배틀메이지로 2인팟 대체는 가능하다. 완벽한 서포트 포지션으로 보스별 패턴숙지 및 타이밍에 맞는 스킬 사용이 중요하다.
*운영방법 : 비숍은 타 직업군에 비해 입장 전후로 해야 할 일이 많은 직업이다.
[입장 전]
- '프레이' 120초 쿨 또는 180초 쿨 세팅. '리저렉션' 활용 유무 체크
- '어드밴스드 블레스' , '홀리 심볼', '헤븐즈 도어' 버프 진행.
[입장 후]
- '벤전스 오브 엔젤' ON ▶ '엔젤릭 터치' , '트라이엄프 페더' 사용 ▶ 디버프 후 OFF
- 파티원 상황에 맞춰 '홀리 매직 쉘' , '디스펠', '홀리 파운틴', '피스메이커', 엔젤레이로 '홀리 워터' HP회복 및 상태이상 체크. ▶ '어드밴스드 블레스' , '홀리 심볼' 재버프 ▶ '리저렉션' 극딜 or 파티원 상황에 맞춰 유동적 사용.
- 극딜 타이밍 맞춰서 벤전스 오브 엔젤' ON ▶ '프레이' , '엔젤 오브 리브라', '홀리 블러드' 순으로 바인드 종료 시 '디바인 퍼니시먼트'로 마무리 ▶ '벤전스 오브 엔젤' OFF.
- 극딜 전후로 2~3 스킬 반복.
*벤전스 오브 엔젤 : 일부 스킬의 계열을 변환하는 온오프 스킬. 상황에 맞춰 온오프 스위칭 해야 한다. '자애' 모드는 파티원 버프를 '복수'모드는 디버프 및 보스 공격 보조스킬로 보면 면 된다. 쉽게 말해 벤전스 모드 '온'은 '복수'로 '오프'는 '자애'로 된다. 변환 스킬로는 힐 ↔ 엔젤릭터치, 디스펠 ↔ 트라이엄프 페더, 홀리 파운틴 ↔ 파운틴 오브 엔젤, 홀리 워터 ↔ 홀리 블러드가 있다.
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 어드밴스드 블레스 |
MP 52 소비, 240초 동안 공격력 30, 마력 30, 방어력 550, 최대 HP 750, 최대 MP 750 증가, MP 소비량 20% 감소 ※ 필수 하이퍼 스킬 ① 어드밴스드 블레스-보너스 데미지' : 공/마 20 증가 ② 어드밴스드 블레스-보스 킬러' : 보공10% 증가 |
입장 전 사용. 버프 끝나기전에 지속적으로 사용. *최종효과 : 공격력50, 마력50, 보공10% 증가 |
![]() 홀리 심볼 |
MP 300 소비, 240초 동안 파티 전원의 획득 경험치 50% 증가 ※ 필수 하이퍼 스킬 ① 홀리 심볼-임뷰 바디 : 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 10% 증가(선택) ② 홀리 심볼-엑스트라 드롭 : 드롭률 30% 증가 |
입장 전 사용. 버프 끝나기전에 지속적으로 사용. 보스 보상시 재사용 해준다. *최종효과 : 경험치 50%, 아이템드륩률 30%. '홀리 심볼-익스피리언스'는 비숍 본인에게만 적용된다. |
![]() 헤븐즈 도어 |
MP 500 소비. 최대 15명의 적을 670% 데미지로 8번 공격함과 동시에 주위 파티원에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급. 재사용 대기시간 60초 버프를 받은 파티원은 600초 동안 헤븐즈 도어의 버프를 다시 받을 수 없음. |
입장 전 사용. '헤도' 라고 불리며, 일부 직업군은 본인 한정 1회 사망 방지용 버프를 쓸 수 있는데 '유사 헤도' 라고 불린다. 파티외에도 유저들이 개인 보스 레이드 할 때 찾는 1순위 버프스킬. *최종 효과 : 1회 사망 방지용 버프. 600분 이후 다시 입장 전에 사용 해주도록 한다. |
![]() 힐 ![]() 엔젤릭 터치 |
[힐] MP 24 소비, 회복력 300%, 회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소 재사용 대기시간 4초 [엔젤릭 터치] MP 24 소비, 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 5번 공격. 공격 당한 적은 60초 동안 방어율 44% 감소. 재사용 대기시간 10초 |
벤전스 오브 엔젤로 스위칭 [힐] 지속적으로 사용 *최종효과 : 회복력 300% [엔젤릭 터치] 방깎효과 60초 전후 재사용. *최종 효과 : 방깎 44% |
![]() 디스펠 ![]() 트라이엄프 페더 |
[디스펠] MP 10 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태 이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 4초 감소. 치료한 파티원이 1명이라도 있을 경우 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 6초 감소. 재사용 대기시간 8초. ※ 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제 [트라이엄프 페더] MP 150 소비, 120초 동안 지속, 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 4초 동안 적을 찾아 230%의 데미지로 4번 공격하는 천사의 날개 깃털 4개 생성. 날개 깃털 재생성 대기시간 3초. 재사용 대기시간 60초. |
벤전스 오브 엔젤로 스위칭 [디스펠] 시전자 본인이 기절, 유혹, 석화에 걸리면 사용이 불가능하다. 스킬봉인 상태에선 사용이 가능하다. *최종 효과 : 상태이상 치료 [트라이엄프 페더] 벤전스 오브 엔젤로 스위칭 하여 한번 활성화 하면 유지되므로 사용후 다시 끄도록 한다. |
![]() 홀리 파운틴 ![]() 파운틴 오브 엔젤 |
[홀리 파운틴] MP 40 소비, 사용 시 HP 40% 회복, 총 20번 사용 가능, 유지 시간 60초, 재사용 대기시간 60초 [파운틴 오브 엔젤] MP 40 소비, 60초 동안 지속 일정 시간마다 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 5번 공격. 재사용 대기시간 30초. |
벤전스 오브 엔젤로 스위칭 [홀리 파운틴] 설치 되면 방향키 윗키(↑) 눌러야 회복이 진행된다.*최종 효과 : HP 40% 회복 [파운틴 포 엔젤] 설치기 스킬로 홀리 파운틴과 별개스킬로 동시에 공존 할 수 있다. 파운틴 오브 엔젤과 헷갈려서 체력회복을 안해서 죽는 경우도 있으므로 해당스킬은 파티원도 알아야 하는 스킬이다. |
![]() 홀리 워터 ![]() 홀리 블러드 |
[홀리 워터] *패시브 효과 : 엔젤레이 7번 적중 시 성수 1개 획득, 성수는 최대 5개까지 획득 가능. *액티브 효과 : MP 100 소비, 성수 최소 1개 필요, 획득한 성수를 모두 소모하여 주변에 성수 생성, 성수를 소환할 공간이 충분하지 않으면 일부만 생성. 성수는 5초 동안 유지되며 지능 2500당 지속시간 5초 증가. 성수에서 파티원이 위 방향키 사용 시 최대 HP의 5%를 회복하며 지능 2500당 회복량 5% 증가, 회복량은 합 적용. 지속시간이 남아있으나 성수가 소멸했다면 소멸한 성수 개수의 50%만큼 성수 획득. 재사용 대기시간 10초. [홀리 블러드] MP 300 소비, 10초 동안 피격 데미지 20% 증가, 스킬에 의한 HP 회복량 99% 감소, 아이템에 의한 회복은 영향 받지 않음. 최종 데미지 1% 증가, 지능 5000 당 최종 데미지 1% 증가, 증가된 최종 데미지끼리는 합적용, 최대 15%까지 증가 가능.재사용 대기시간 260초. 지능 5000 당 재사용 대기시간 12초 감소, 최대 140초까지 감소 가능. ※ 홀리 워터가 설치 되면 방향키 윗키(↑) 눌러야 회복이 진행된다. |
벤전스 오브 엔젤로 스위칭 [홀리 워터] 엔젤레이로 지속적인 딜 넣어주는 것이 핵심. 설치 되면 방향키 윗키(↑) 눌러야 회복이 진행된다. *최종 효과 : HP 5% 회복 [홀리 블러드] 극딜용 버프로 INT 7만 달성시 최종데미지 15%, INT 5.8만 달성시 재사용 감소량 140초 까지 증가. '쓸컴뱃' 과 메르세데스 유니온 SS효과로 INT 5.3만 이면 2분 주기로 할 수 있다. 상위 보스의 경우 극딜 주기가 중요하므로 몸비숍 이라도 할지라도 INT 수치가 중요하다. 평시 INT 7만이 되질 않는다면 '메이플월드 여신의 축복' 과 '웨폰퍼프 링'을 사용한 뒤 사용 해야한다. *비숍 한정 효과 : 최종뎀1~15%{(기본 1%) + (INT 5,000당 1%증가 *14 중첩)} |
![]() 홀리 매직쉘 |
MP 70 소비, 최대 HP의 50% 회복, 15초 동안 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 15번의 피해를 방어. 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 10% 피해 감소. 발동 시 80초 동안 보호막 재생성 및 홀리 매직쉘으로 회복 불가. 재사용 대기시간 90초 |
보호막이 씌워진 동안 쉘으로 방어가 성공할 경우엔 MISS도 아닌 GUARD라는 방어 판정이 발생. 상위보스 다음 페이즈 넘어갈 때 사용하거나 파티원 상태에 맞춰서 유동적으로 사용. 사용시에는 언제 하겠다고 언급 해주는 것이 중요하다. [무효화 또는 회피되는 패턴] · 카오스 자쿰: 팔 내려찍기, 가로 레이저 발사, 점프 내려찍기 · 하드 힐라 : 다크 이레이저(폭발 패턴) · 하드 매그너스 : 내려찍기, 양쪽폭발 (*홀리파운틴 + 힐사용 필수) · 노멀 아카이럼 : 모니터 브레이크 · 카오스 블러드퀸 : 브레스 3중첩 이하 · 카오스 반반 : 내려찍기, 구체, 운석 · 카오스 벨룸 : 화염구, 몸통/꼬리 지면 뚫기(=포켓몬스터 디그다 기술) *유저가 펫물약 회복 100% 상태로 해야 즉사하지 않음. · 카오스 파풀라투스: 1~2페이즈 청홍 레이저 교차, 1페이즈 장판 & 알람시계 폭탄 · 스우: (하드 한정)1페이즈 전깃줄, 2~3페이즈 장판 전깃줄, 3페이즈 보라색 구체 & 대형분쇄기 · 데미안 : 1페이즈 암흑폭발, 2페이즈 다이브(내려찍기) & 파멸의검(연속 베기) · 루시드: 1~2페이즈 폭탄, 1페이즈 골렘찍기, 박수, 독버섯 몸박 · 윌 : 1페이즈 모니터 브레이크, 3페이즈 흰눈 거미변신 모드 내려찍기 & 감염 · 가디언 엔젤 슬라임: 점프패턴 |
![]() 리저렉션 |
MP 150 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활 후 8초 동안 무적. 데스 카운트가 있는 맵에서 리저렉션으로 부활한 경우 비숍과 부활한 파티원은 30초 동안 데미지 5% 증가, 지능 2500당 데미지 1% 증가, 최대 25%까지 증가 가능. 재사용 대기시간 300초 |
헤도와 리저렉션을 통해 파티원은 데카+2 들고 시작하는것과 다름없다.격수 중에 일부로 사망해서 리저렉션으로 극딜 타이밍 맞추는 경우도 있다. 주요격수나 파티원중 어떻게 사용 할 것이지 합의하고 사용하는 것이 좋다. *최종 효과 : 데미지 5~25%{(기본 5%) + (INT 2,500당 1% * 20중첩)} |
![]() 피스메이커 |
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 6명의 적을 770%의 데미지로 4번 공격하거나 오브제에 접촉한 자신을 포함한 파티원의 HP를 비숍 최대 HP의 45% 만큼 회복. 최대 접촉 횟수 12회, 공격과 회복 모두 접촉 횟수 소모. 신성한 빛 : 최대 15명의 적을 770%의 데미지로 12번 공격, 비숍과 빛에 닿은 파티원은 8초 동안 11% + 남은 접촉 횟수마다 1%의 데미지가 증가하는 버프를 받음. 재사용 대기시간 10초 |
비숍 극딜의 핵심2 회복기겸 데미지 증가 버프 가지고 있어 극딜 타이밍 또는 극딜 아닐 때 유동적으로 사용 한다. *최종 효과 : 데미지 11~23%[(기본11%) + (접촉횟수 1회당 1% * 12중첩)} |
![]() 엔젤레이 |
MP 56 소비, 최대 1명의 적을 225% 데미지로 14번 공격하고 나를 포함한 파티원의 HP를 내 최대 HP의 10% 만큼 회복. 엔젤레이에 적중한 적에게 20초 동안 아군의 최종 데미지 2% 증가하는 디버프 적용, 디버프는 최대 5번 중첩 가능하며 중첩된 최종 데미지끼리는 합적용. | 비숍 극딜의 핵심5 비숍이 0티어 시너지 직업이지만 다른 직업군에 비해 바쁠 수 밖에 없는 이유로 모기딜이라도 넣어야 최종뎀 10% 효과 얻거나 홀리 워터를 사용 할 수 있다. *최종 효과 : 최종뎀 10%(기본2% * 5중첩) |
![]() 프레이 |
MP 1000 소비, 45초 동안 영역 안의 자신을 포함한 파티원의 최종 데미지 5% 증가. 자신을 제외한 파티원들은 일정 시간마다 최대 HP/MP의 1% 회복 및 일부 상태 이상 해제, 공격 속도 증가. 지능 2500당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 45%까지 증가 가능. 지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 10%까지 증가 가능. 지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능. 사용 후 5초 이내에 스킬 재사용 시 지속시간 15초 감소, 재사용 대기시간 60초 감소 재사용 대기시간 : 180초 ※ 120초 주기로 바꿀 때는 입장전 5초 이내로 사용하고 스킬오프 한다. |
비숍 극딜의 핵심1 180초면 극딜 파티면그대로 사용하면 된다. 120초 극딜시에는 입장 전에 5초내로 사용해서 주기를 맞추는 것이 좋다. INT 10만 달성시 최종데미지 45% 달성이 가능하다. *최종 효과 : 최종뎀 5~45%{(기본 5%) + (INT 2,500 당 1% 증가 * 40중첩)} |
![]() 디바인 퍼니시먼트 |
공격당 MP 40 소비, 초당 성스러운 빛 1개 소비 전방 6명의 적에게 535%의 데미지로 10번 연속 공격.성스러운 빛은 8.5초마다 1개씩 준비되며 최대 8개까지 소지 가능. 재사용 대기시간 : 1.5초 |
비숍 극딜의 핵심4 엔젤레이와 동일한 효과를 낸다. 상시로 사용하거나 또는 극딜때 사용 해준다. *최종 효과 : 최종뎀 10% |
![]() 엔젤 오브 리브라 |
MP 1000 소비, 40초 동안 자애와 복수의 천사 소환 사용 후 5초 이내에 스킬 재사용 시 지속시간 10초 감소, 재사용 대기시간 60초 감소 자애의 천사 : 5초마다 파티원의 최대 HP를 16% 회복시키고 데미지를 4초 동안 5% + 지능 1250 당 1% 증가시키는 버프 사용, 데미지는 최대 100%까지 증가 가능 복수의 천사 : 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격, 공격 당한 적은 60초 동안 천사의 표식이 생기고 적이 자신 및 파티원에게 성 속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 받는 최종 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 180초 |
비숍 극딜의 핵심3 극딜시간에 맞춰서 시전. '벤젠스 오브 엔젤'의 자애/복수 모드와 관계 없이 자애와 복수의 천사가 둘 다 소환 된다. 자애의 천사를 100% 효과 발휘하기 위해선 INT가 약 11.8만 넘어가야 한다. 복수의 천사는 '디바인 퍼니시먼트' 또는 '피스메이커' 접촉으로도 효과받을 수있다. *최종 효과 : ① 자애의 천사 - 데미지5~100%{(기본 5%) + (INT 1,250당1% * 95중첩)} ② 복수의 천사 - 최종뎀10% |
3.5. 배틀메이지
*우선 초대순위 : 1순위{*소울마스터, 플레임위자드와 서로 보조로 가게 된다면 배틀메이지(최종뎀 18.8%) > 소울마스터(최종뎀 16%) > 플레임위자드(최종뎀 10%) 순이다.}
*보조숙련도 : 중
배틀메이지는 극딜, 평딜 시너지가 좋은 직업으로 오라류 스킬만 제대로 해도 비숍을 대체하는 직업이다. 극딜 때 파티원 주변에 있어야 시너지 효과를 온전히 받기 때문에 극딜 때 사망 하지 않는 것이 중요하다. 특정 패턴 파훼 할 수 있는 고정형 '홀리 매직쉘'인 '쉘터' 운영도 중요하다. 2023년 4월 20일 클라이언트 1.2.376 릴리즈업데이트 이후 배틀메이지 시너지 스킬인 다크오라, 디버프 오라가 너프 되었다. 일부 너프된 수치는 파티원이 아닌 본인에게만 적용이 되었다.
- 다크 오라(+ 다크오라-보스킬러) : 데미지 20% + 보공10% ▶ 데미지 10% + 보공5%
- 디버프 오라-엘리멘탈리셋 : 적이 받는 최종 데미지 증가량 10%(=최종뎀 21%) ▶ 적이 받는 최종 데미지 8%(= 최종 뎀 18.8%)
- 스펠 부스트 : 마력 10%, 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 30% 증가▶ 최종 데미지 5%, 마력 10%, 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 30% 증가
*운영방법 : 보스 입장 전 '디버프 오라' 스위칭 ▶ 보스 입장 후 '디버프 오라' 효과 묻힘 ▶ 2초 뒤 '다크 오라' 스위칭 ▶ 극딜 타이밍 맞춰서 '유니온 오라' 사용 ▶ '유니온 오라' 효과 종료 후 '디버프 오라' , '다크 오라' 스위칭 반복 ▶ 특정 패턴이나 극딜 시 위험한 경우 '쉘터' 사용
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 다크 오라 |
초당 MP 16 소비, 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 3초 ※ 필수 하이퍼 스킬 다크오라-보스킬러 : 보공 5% 증가 |
'디버프 오라' 선 사용 후 '다크 오라'로 스위칭. 60초후 반복 진행. · 최종 효과 : 데미지10% + 보공5% |
![]() 디버프 오라 |
초당 MP 26 소비, 적의 방어율 20% 감소. 적용되는 데 2초 필요하나 오라 해제 후에도 60초 동안 적용. 재사용 대기시간 3초 ※ 필수 하이퍼 스킬 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 : 공격 속성 내성 10% 감소, 적이 받는 최종 데미지 8% 증가(*복리 적용으로 최종뎀21% 증가) |
'디버프 오라' 선 사용 후'다크 오라'로 스위칭. 60초후 반복 진행. · 최종 효과 : 최종뎀 18.8%(기본10% * 하이퍼효과10% / 1.1 * 1.1 = 1.188 = 18.8%복리 적용.) |
![]() 유니온 오라 |
초당 MP 100 소비, 40초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용, 자신은 마력 60 추가 증가 블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 300%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시재사용 시 스킬 비활성화 재사용 대기시간 : 100초 |
극딜 때 사용 하도록 한다. 하이퍼스킬 '다크 오라-보스킬러' ,'디버프오라-엘리멘탈 리셋' 채택 했는지 확인. [적용되는 효과] · 옐로우 오라 : 이동속도10, 공속 1단계 증가 · 드레인 오라 : 준 데미지 1%만큼 회복, 배틀메이지가 준 데미지 비례하여 추가회복. · 블루 오라 : 상태이상 20증가, 피격데미지 15% 감소 · 다크 오라 : 데미지 10% 증가, 보공 5% 증가 · 디버프 오라 : 방어율 감소 20%, 최종뎀 21% 증가 |
![]() 쉘터 |
MP 150 소비, 지속 시간 40초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 10% 피해 감소 재사용 대기시간 180초 ※ 필수 하이퍼 스킬 ① 쉘터-쿨타임 리듀스 : 재사용 대기시간 144초 ② 쉘터-퍼시스트' : 쉘터 15초 증가로 55초간 유지하여 가동률이 38.2%가 나온다. |
특정 패턴 파훼나 또는 파티원 위험시 사용한다. 하이퍼스킬 '쉘터-쿨타임 리듀스', '쉘터-퍼시스트' 채택 했는지 확인. [무효화 되는 패턴] · 노말 시그너스 : 다크제네시스 · 카오스 반반 : 내려찍기, 구체, 운석 · 카오스 피에르 : 빨간모자 상태 불장판, 회오리 · 카오스 블러드퀸 : 빨아드리기 제외한 모든 패턴 · 카오스 벨룸 : 꼬리패턴 · 카오스 파풀라투스 : 시간의 틈(장판), 레이저 교차 · 스우 : 1~3페이즈 전깃줄, 3페이즈 보라 구체 · 하드 루시드 : 환영 탄막 패턴 · 윌 : 모니터 브레이크, 2페이즈 양 끝 거미줄, 3페이즈 독구름 · 진힐라 : 시체의 독기 · 세렌 : 2페이즈 화염 장막 |
3.6. 플레임위자드
*우선 초대순위 : 2순위{*배틀메이지, 소울마스터와 서로 보조로 가게 된다면 배틀메이지(최종뎀 18.8%) > 소울마스터(최종뎀 16%) > 플레임위자드(최종뎀 10%) 순이다.}
*보조숙련도 : 하
플레임위자드는 '스피릿 오브플레임' 여우모드 상태에서 '오비탈 플레임'으로 지속적으로 공격하면 속성내성감소 10%(=최종 데미지 10%) 버프를 줄 수 있지만 상대적으로 디퍼프 한방에 속성내성감소 효과를 입히는 소울마스터 와 배틀메이지에 비해서 지속적으로 딜을 입혀야 한다는 점과 해당 직업 간의 속성내성감소 효과를 중복으로 받을 수가 없어 시너지 직업군으로 채용 순위가 밀린다.
*운영방법 : 보스 입장 후 '버닝 리젼' 사용 ▶ '스피릿 오브 플레임' 사용 시 방향키 아랫키(↓) 사용하여 여우가 소환되었는지 확인하고 '오비탈 플레임'으로 보스에게 지속적으로 딜을 넣는다. ▶ '버닝 리젼' 효과 끝나거나 맵 이동시 보스 주변에 지속적으로 설치 ▶ 바인드 소울 페네트레이션 사용 ▶ 쿨과 보스 HP 시간에 맞춰 무한반복.
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 버닝 리젼 |
MP 115 소비, 30초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 60% 증가, 공격 속도 1단계 증가 자신은 마법진 밖에 있어도 동일한 효과 획득, 파티원은 마법진 위에서만 효과 적용. 재사용 대기시간 45초, 마법진이 지속 가능한 시간보다 먼저 사라졌을 때 남은 지속 시간 1초당 재사용 대기시간 1초 감소, 최대 15초 감소 가능 |
버프지속효과를 받으므로 유니온, 메카닉 유니온효과, 어빌리티 버프지속을 받으면 유지력을 높일 수 있다. 장판형으로 가급적이면 쿨 끝날 때 마다 설치하는 습관을 가져야 한다. *최종 효과 : 마법진 내 데미지 60%, 공속 1단계 증가 |
![]() 스피릿 오브 플레임 |
MP 115 소비,300초 동안 MP 소비량 105%로 증가, 방어율 무시 30% 증가 ※ 여우소환 모드 상태에서 '오비탈 플레임'을 공격해야 속성 내성 10%감소(=최종뎀 10%) 증가를 볼 수 있다. |
키보드 방향키 아랫키(↓)와 함께 사용해서 여우소환 모드 사용. '오비탈 플레임' 으로 버프목록에 속성내성감소 되어있는지 확인 필수. 속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>, 배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용이 되지 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다. · 최종 효과 : 최종뎀 10%(= 속성 내성) |
![]() 마엘스트롬 |
MP 120 소비, 최대 6명의 적을 300%의 데미지로 12번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 재사용 대기시간 180초 |
180초 바인드로 극딜시간에 맞춰서 시전. 파티원 중 바인드 가지고 있다면 사용하지 않아도 된다. |
3.7. 메카닉
*우선 초대순위 : 1~2순위
*보조숙련도 : 하
메카닉은 어빌리티 첫 번째 줄 '패시브 스킬 레벨 1 증가' 및 5차 V매트릭스 스킬 '쓸만한 컴뱃 오더스'가 있더라도 '호밍 미사일'은 본섭 리부트서버 가리지 않고 원킬 높으므로 하이퍼버닝 없이 맨 정신으로 육성하기 힘들다. 255까지 육성하면 진듄더 파티까지 무난하게 갈 수 있다. 시너지 스킬 쓸 게 단순하므로 숙련도 문제보다는 캐릭터 육성이 문제인 직업이다. 2023년 4월 20일 클라이언트 1.2.376 릴리즈업데이트 이후 메카닉 핵심 시너지 스킬인 서포트 웨이버 : H-EX의 최종데미지 15~16% 효율에서 11~12%로 너프 되어 시너지 1순위 이라고 보기에 어려워졌다. 배틀메이지와 동일하게 일부 너프된 수치는 파티원이 아닌 본인에게만 적용이 되었는데, 오버튜닝 마스터 레벨 기준 최종 데미지 증가량이34%에서 39%로 증가 되었다.
*운영방법 : 보스 입장 후 최대한 보스몬스터 가깝거나 또는 격수 위치에 맞춰 '서포트 웨이버' 설치 ▶ 맵 상황에 맞춰 '오픈게이트 GX-9' 사용. ▶ '서포트 웨이버' 설치 반복.
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 오픈게이트 : GX-9 |
MP 50 소비, 300초 동안 지속되는 오픈게이트 소환, 1회 이용 후 2초 동안 이용 불가 파티원 이용 가능 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
보스 맵 상황에 맞춰서 유동적으로 사용한다. 윌2페이즈에서는 잘못 사용하면 거미줄이나 패턴에 사망하기 쉽다. |
![]() 서포트 웨이버 : H-EX |
MP 100 소비, 80초 동안 서포트 웨이버 설치, 지속 시간 동안 설치된 맵의 몬스터 방어율 10% 감소, 서포트 웨이버 주변의 자신을 포함한 파티원의 HP 8%를 5초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 500%의 데미지로 자폭 ※ 강화스킬 ① 4차 - 서포트웨이버 : 최종뎀 7% 증가 + ② 어빌리티 - 패시브 스킬 레벨 1 증가 : 최종뎀 1% 증가 또는 ③ 5차 쓸만한 컴뱃오더스 or 팔라딘 컴뱃오더스 버프 : 최종뎀1% 증가. 웨이버 최종 데미지는 3레벨 당 1% 상승. ※ 필수 하이퍼 스킬 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스 : 최종뎀 4% 증가. |
속성내성(=리셋효과)과 충돌하지 않고 상시 사용 가능하면서도 지속시간이 높아 최종뎀 토템과 같다. 메카닉이 1티어보스 보조로 모셔가는 이유다. 어빌리티 '패시브 스킬 레벨1' 또는 컴뱃오더스류 스킬이 필수다. 몬스터 또는 격수 위치에 맞춰서 지속적으로 설치 해주는 것이 중요하다. *최종 효과 : 방깎10% + 최종뎀11~12%(4차 강화스킬 + 하이퍼스킬 + 어빌리티 효과 or 컴뱃오더스 적용시) |
3.8. 은월
*우선 초대순위 : 2순위
*보조숙련도 : 상
은월은 한 때 분격팟 또는 분바팟(분혼격참 + 직업별 바인드 or 에르다노바 or 속박술 )로 1순위 시너지 직업이었으나, 분혼 격참 최종데미지 너프 전 및 맥뎀(맥스 데미지) 풀리고 난 뒤 2순위로 내려앉았다. '분혼 격참'은 속박된 개체를 분리하여 동시에 타격 할 수 있다면 극딜시 유용하나 최대단점이 보스 주력 스킬이 보스 우선 타겟 이거나 단일기 스킬 사출기가 주력인 직업들에게는 스킬로 인해 본체에 비해 딜이 분산되면서 딜로스가 발생되는 점과 다른 시너지 스킬과 다르게 상시 효과가 아니라는 점이다. '속박술'은 바인드 스킬 중에 유일하게 설치형 스킬(장판형 스킬)이라 걸리지 않으면 정령 집속을 초기화하여 다시 사용해야 하는 나사 빠진 스킬이다. 3순위로 가지 않은 것은 '정령 집속'으로 분혼격참, 영웅의 메아리, 속박술을 120초 쿨로 변환이 가능하기 때문이다.
*운영방법 : 보스 입장 전 '정령 집속' 사용하여 '영웅의 메아리' 사용 및 '속박술' 2분 쿨타임 세팅 ▶ 보스 입장 후 지속적으로 딜 넣어서 '약화' 발동할 수 있도록 한다. ▶ 극딜 상황 및 보스 위치에 최대한 가까이 에서 '정령 집속', '귀문진' , '속박술', '분혼 격참' 순으로 사용( 에르다노바나 다른 파티원이 바인드 스킬 가지고 있다면 속박술 생략) ▶ 쿨과 보스 HP 시간에 맞춰 무한반복.
시너지 스킬 | 설명 | 운영방법 |
![]() 약화 |
공격 시 10% 확률로 대상은 15초 동안 받는 데미지가 20% 증폭되는 디버프에 걸림, 명중치 60%, 회피치 40% 만큼 추가 감소 | 공격시 발동되는 패시브 스킬로 입장 후 보스에게 지속적으로 딜 넣도록 한다. *최종 효과 : 15초 동안 데미지 20% |
![]() 분혼 격참 |
MP 100 소비, 최대 6명의 적을 2000%의 데미지로 1번 공격. 공격에 당한 적은 영혼 분리. 단, 고정형 몬스터는 영혼이 분리되지 않지만 받는 최종 데미지가 20% 증가. [분리된 영혼]: 본체와 HP 공유, 받는 최종 데미지 80% 감소, 공격 당한 위치에 10초 동안 생성. 분혼 격참으로 적에게 준 데미지에 따라 영혼 지속시간 최대 100% 증가. 본체 또는 분리된 영혼 처치 시 획득 경험치 100%만큼 추가 획득. 재사용 대기시간: 180초 ※ 5차 이후에는 '정령 집속' 으로 인해 재사용 대기시간 120초로 감소 |
극딜에 맞춰서 사용 하도록 한다. 분리된 영혼은 회색으로 나타난다. 바인드 스킬은 아니라 저항이 존재 하므로 '정령 집속' 을 통해서 2연속 분격은 불가능하다. *최종 효과 : 10초 동안 최종뎀 20% *고정형 보스는 최종뎀 20% *이동형 보스는 보스 주력스킬에 따른 상이 - 다수타겟 ▶ 시너지 - 보스우선 타겟 ▶ 시너지 없음 - 보스우선 타겟 아님 + 단일기 스킬 ▶ 역시너지 |
![]() 정령 집속 |
MP 1000 소비, 재사용 대기시간 초기화, 60초 동안 최종 데미지 20% 증가. 지속 시간 중 5차 스킬을 제외한 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 3초 동안 지속. 정령 공격 재발동 대기시간 2초. 정령 집속 중 1회에 한해 수호정령이 깃들어 은월이 직접 시전하는 소혼 장막의 최종 데미지 550% 증가 재사용 대기시간 : 120초 |
해당스킬로 바인드 스킬 '속박술' , 공/마 4% 증가 '영웅의 메아리' 스킬을 초기화 할 수 있다. 입장 전 후로 파티원 2~3분 극딜 맞춰서 발동 해준다. *최종 효과 : 공/마 4%(영메 사용시) *은월 한정 효과 : 최종뎀 20% |
![]() 귀문진 |
MP 1000 소비, 30초 동안 일정 주기마다 8초 동안 존재하는 정령 2마리를 소환하는 영역 생성, 정령은 최대 10마리까지 존재 가능. 정령은 영역 주위의 적을 찾아 495%의 데미지로 6번 공격한 후 적에게 달라붙어 소멸하면서 8초 동안 디버프를 부여. 디버프에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률 16%, 크리티컬 데미지 2% 증가. 디버프는 최대 5번까지 중첩 가능. 재사용 대기시간 60초 |
극딜에 맞춰서 사용하면 된다. 설치형 스킬로 고정형 보스가 아니라면 효율이 감소한다. 20초 쿨 '크리티컬 리인포스'의 궁수 직업군과 시너지가 좋으므로 사실상 궁수 직업군의 최고의 시너지 스킬이라도 봐도 무방하다. ※크리티컬 리인포스 : 크리티컬 100% 이상 초과시 초과분의 일정 %를 크리티컬 데미지로 변환 해주는 궁수직업군 5차 V매트릭스 스킬. *최종 효과 : 크확 16~80% + 크뎀1~10%{(크확 : 기본 16% * 5중첩) + (크뎀 : 기본 2% * 5중첩} |
![]() 속박술 |
MP 65 소비, 10초 동안 속박의 영역 생성. 영역 안에 있는 적은 같은 시간 동안 행동 불가 상태에 걸리고 700%의 데미지로 3번 공격 받음. 속박술로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가. 적이 행동 불가 상태에 걸리지 않으면 데미지도 받지 않음. 재사용 대기시간: 210초 ※ 5차 이후에는 '정령 집속' 으로 인해 재사용 대기시간 120초로 감소 |
'정령 집속' 사용하면 쿨타임 감소로 120초 바인드로 가동성이 높아진다. 극딜시간에 맞춰서 시전. 장판형 스킬로 나사가 빠진 바인드로 설치시 보스위치 보고 사용해야한다. 파티원 중 바인드 가지고 있다면 사용하지 않아도 된다. 정령 집속 하지 못한 상태에서 바인드 까지 겸하게 되면 딜사이클 무너지므로 주의 해야한다. |
<TMI>
*체력 비례 데미지(체비뎀) : 최대 체력에 비례해서 데미지 입는 것으로 HP가 1,000 이면 10%인 100 데미지 피해를 입는다. 피해 받는 것이 10~100% 까지 보스별로 천차만별로 90% 이상 받는 것은 사실상 즉사 한다고 보면 된다. 체력 비례 데미지는 '무적기' 또는 '체력 비례 데미지 감소(뎀감기)'를 통해 피해량을 줄일 수 있다.
*즉사기 : 999,999 고정 데미지 또는 체력 비례 100% 데미지 이상 피해 입는 것을 즉사기 라고 부른다. 무적기나 체력 비례 데미지 감소 스킬로 막을 수 있다. 없으면 그대로 데스카운터 1개 소모된다.
*피격 데미지(피격뎀) : 체력 비례 데미지와 다르게 해당 몬스터의 공격력에 따라서 들어오는 데미지를 입는 것 몬스터 한테 닿으면 데미지 or 몸통 박치기 데미지 입는(몸박뎀)으로 리부트월드에서는 필드몬스터가 본서버 대비하여 피격데미지가 상대적을 높다.
*무적기 : 데미지 및 상태이상 걸리지 않는 상태로 사용후 HP회복 빠르게 진행한다. 특정 조건을 통해 데미지를 무시 하는 경우 유사무적기(ex. 윈드브레이커 - 윈드 월, 마법사 V매트릭스 스킬 - 에테리얼 폼, 데몬어벤져 - 레버넌트) 라고 부른다.
*보호막 : 직업군 스킬에 따라 최대 체력 % 수치가 다르며, 1회성 방어 스킬이다.
*최종 데미지 VS 데미지 : 최종 대미지는 곱적용(X%) 만큼 상승, 데미지는 합적용(0.x%) 만큼 상승으로 고스펙 넘어갈 수록 최종 데미지 효율이 높아진다. 해당 포스팅에서는 최종 데미지는 '최종뎀' 으로 , 데미지는 '데미지'로 작성되었다.
*데미지? 대미지? : 대미지가 공식적인 표현이 이나 메이플스토리 인 게임 내에서도 '데미지' 로 표기되어 있어 통일하였다.
ref) 나무위키, 메이플스토리공식홈페이지, 유저직접플레이경험
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